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ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
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登録日:2011/10/24 Mon 04 31 44 更新日:2024/09/19 Thu 22 24 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM PoN SoftBankは非対応 アプリ カプコン ゲーム ドリームビット系の大安売り モバイル リメイク希望 ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 外伝 携帯アプリ 携帯電話 『神出鬼没、目的はおろか正体すら不明…。実体なき悪意…。それはまさしく…』 ネットワークの幻影、か…。 2004年頃から携帯アプリとして配信されている、『ロックマンエグゼ』シリーズの外伝作。 話の時系列は本編3と4の間にあたるが、顔グラフィックは4と5のものを採用。 ■目次 ◆あらすじ◆ ◆システム◆ ◆オリジナルキャラクター◆ ◆評価・特徴◆ ◆おまけ◆ ◆その他◆ ◆あらすじ◆ これまで、何度も世界の危機を救ってきた熱斗とロックマン。 ある日、メイルに「パソコンの調子が悪いので見てほしい」と頼まれ、パソコンの電脳の中を進んでいく。 その電脳の最奥部には謎の光の玉があった。 そしてその光の玉は、かつて倒したはずのWWWのナビ、ファイアマンへと姿を変えた…… ◆システム◆ 基本的なシステムは本編と同じだが、いくつか違う点として BGMの種類が少ない(現実世界は秋原町のテーマで統一、各種電脳やエリアもラスト以外は全て同じ) 戦闘中の効果音の種類が少ない 連続ヒットする攻撃のスピードが異様に早い(バルカン、エアホッケー等) ウイルスにものけぞりと無敵がある(実際にのけぞる訳ではなく、一瞬震えて硬直するような感じ) 戦闘後の報酬がチップとゼニー両方、更にバグのかけらもランダムで手に入るようになっている。 (チップにはある程度のバスティングレベルが必要なのは変わりないが基準は本編に比べ低く、レベル7程度でもかなり落とし、レベル5程度でも手に入る事もある) 現実世界の移動は選択式(町を歩き回るといった事が出来ない) 電脳世界は完全に上から見下ろす感じの2Dマップ テキストに漢字が使われている また、話自体は4と5の間ではあるがフルシンクロはなく、代わりに本編3まで存在していたADD(アド)システムが復活している。 ◆オリジナルキャラクター◆ 烏星 修一(えぼし しゅういち) 熱斗のクラスに転校してきた小学生。 巷で話題のマジシャン・Mr.ハットの息子。 父の仕事の都合上で幼い頃から転校を繰り返しており、決まった友人を持たず引っ込み思案な性格。 多忙でかまってくれない父には寂しさを抱いており、それ故にある事件へと発展する事に… ハットマン 修一のナビ。本作オリジナルナビその1。 マジシャンのような出で立ちをしており、両手は肩から独立して微妙に離れている。 手だけロックマンの眼前にワープしてバラやソードで攻撃したり、 設置したハットから鳩が飛び出したりするなど、戦法も奇抜でマジシャンらしい。 本編1にはマジックマンというナビが居るが、あちらが元々「ウィザードマン」から文字数の都合で変更された経緯を持つためこちらの方が『マジック』マンっぽい。 ジャミングマン オリジナルナビその2。フレイムマンに次ぐ4足歩行のナビでもある。 特徴はなんと言っても「妨害電波」であり、なんとオペレーターとナビの通信を切断する事が出来る。 一般のナビはチップの携帯は出来ないので、ロックマンも「どんな強力な攻撃よりもある意味では脅威となり得る能力」と評した。 実際、コイツと戦う時(と言うよりコイツの支配するエリアで)は普段よりカスタム画面のチップが2枚少ない状態で戦わねばならず、非常に厄介。 ※以下ネタバレあり※ キャッシュ 本作オリジナルナビその3にして、本作のラスボス。 膨大な「キャッシュデータ」が人間に対する憎悪を媒介とし誕生した、キャッシュデータの集合体。 容姿は、かのフリーザ様最終形態から紫を抜き、頭に横向きのアンテナのようなツノを付けたような感じである。 第二形態は体の各部位からデータが覗いている。 自分を利用するだけ利用して忘れ去った人間を恨んでおり、絆の存在を否定している。 各地でキャッシュデータを利用した事件を引き起こしていた、本作の黒幕。 その能力にして最大の特徴は「キャッシュデータからナビのデータを無限に再生出来る」というものである。 冒頭のファイアマンの正体もキャッシュデータだった。 当初は「デリートスル…」くらいしか喋れない程度にしか再生出来なかったが、話が進む毎にデータの再現精度は増していく。 終盤で再生されたナビは普通に喋れており、また力も増している。 更には完全にオリジナルナビであるジャミングマンを作り出す事にも成功しており、 また自身もジャミングマンと同じく妨害電波を発する事が出来、その威力はジャミングマン以上。 一度倒された身体でジャミングマン10体分の妨害電波を出すという荒業もやってのける。 また、幾度となくキャッシュデータを退けた熱斗とロックマンの戦力を分析するべくPETの製作会社であるIPCを襲撃したり、 ロックマンと初対峙した時点でジャミングマンの一件で妨害電波が弱点という事を把握したりしている等、大変な策略家である。 (4のデューオを除き)本編におけるパワーと能力重視で明確な自我が殆ど見られないラスボス達とは一線を画す存在であるといえる。 ◆評価・特徴◆ 携帯アプリでの作品ゆえ、GBA本編シリーズに比べると エグゼシリーズのウリの1つであるアクション性(並びに操作性)が悪い BGMの種類に乏しい マップがグレードダウン気味 などの批判はよく聞く所である。 しかし、 本編ではほぼ使われなかった漢字と、全く使われていなかった句点(→。)を使用したセリフの味わい 連続攻撃系のチップをメインに据えた戦闘のテンポの良さ などは、本編を上回る出来である。 操作性以外でもエグゼは好きだよ!という方には、是非プレイしてみていただきたい1作である。 続編的作品として『ロックマンエグゼ レジェンドオブネットワーク』が配信されており、 「この2作品をまとめてリメイクして欲しい」という人も少なくない。 アニメ版では『BEAST+』後期で本作を基にしたエピソードが登場。 ◆おまけ◆ この作品にもコンプリートを表す星マークがタイトル画面に付く。 是非とも全ての星を集めたいという人も居るだろうが、その時に注意しなければならないのはP.Aコンプである。 この作品にはP.A「ドリームブレード」(威力600のドリームソード)があるのだが、 そのP.Aの発動には「バンブーブレード」なるチップが必要。 しかしこのチップ、なんと『チップトレーダーSPまたはバグピーストレーダーからでしか入手できない』という変わった入手法なのである。 更にコードもしっかり3種類あるので、P.A発動に必要なコードDが出るかどうかは運次第。 そして極めつけはオートセーブ。 本作のチプトレも本編2以降同様にオートセーブされるので違うコードが出てしまったが最後。 コンプはチプトレ廃人と化さない限りほぼ不可能となる…(´・ω・) …が、最後の手段として『サーバーデータロード』を使えば、 1日に2回までではあるが『サーバーデータセーブ』でセーブしておいたデータの状態まで戻せる。 なので違うコードが出ても落ち込まずにこれを使えば安心。 バンブーブレードを狙う前にはサーバーデータセーブをしておこう。 ◆その他◆ 『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』(2009年発売)の石原雄二氏のコメントによると、 ハットマンのモチーフはファースト版マジックマン(岩本佳浩先生デザイン)。 しかし、マジックマンの名前は別のナビに使われている為にややこしい。 ジャミングマンのデザインは「フレイムマンのようなポーズのやつ」という指定だったとのこと。 熱斗「追記・修正オペレーション、セット!」 ロックマン「イン!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコ保存動画で実況動画見てたのに、更新されてないから続きが見たくてしょうがない -- 名無しさん (2015-02-02 01 36 13) キャッシュがアニメの最後の敵 -- 名無しさん (2016-04-15 14 04 41) これと次作って本編のターゲット層だった人(小学生?)で遊べたのはどれだけいたのか -- 名無しさん (2022-06-28 22 43 57) 炎山と炎山パパの関係がエグゼ3の頃より良好になってる描写が良かった(炎山に礼を言ったりエグゼ3のエンディングよりも柔らかい言い方で『久しぶりに話をしたいから早く帰るように』と促してる)。ただ可能ならメインシリーズでも描写してほしかったなぁ -- 名無しさん (2023-06-15 23 20 42) 名前 コメント
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概略 ポインタ元:0800AF28 データ:080B2C00 - 080B3CC0 アドレス長:10h 構成 バイト 役割 補足 0 地形 バグはあるがFFまで指定可能 1 2 音楽 3 イベント(会話など) 00なし01 クロスオーバー02 チュートリアル103 チュートリアル204 チュートリアル305 獣化説明06 ウイルスバトル07 ミニゲーム(トマホークマン)08 クロス説明09 ミニゲーム(ダストマン)0A なし(Fビーストで使用されている0B ハクシャク戦 撃破後会話以降フリーズ 4 背景 15 まで 5 バトル連戦数 何戦目か 6 移動領域 7 ? いじるとチップが固定になったり逃げられなくなったり 8 9 A B C 敵情報ポインタ D E F 詳細 アドレス 敵情報ポインタ 内容 080B2C00 080B3CD4 クロスオーバーバトル 080B2C10 080B3CDD ブラストマンEX 080B2C20 080B3CEE ダイブマンEX 080B2C30 080B3CF7 サーカスマンEX 080B2C40 080B3D00 ジャッジマンEX 080B2C50 080B3D09 エレメントマンEX 080B2C60 080B3D12 カーネルEX 080B2C70 080B3D1B ハクシャクEX 080B2C80 080B3D24 ヒートマン 080B2C90 080B3D2D ヒートマンEX 080B2CA0 080B3D36 ヒートマンSP 080B2CB0 080B3D3F キラーマン 080B2CC0 080B3D48 キラーマンEX 080B2CD0 080B3D51 キラーマンSP 080B2CE0 080B3D5A スラッシュマン 080B2CF0 080B3D63 スラッシュマンEX 080B2D00 080B3D6C スラッシュマンSP 080B2D10 080B3D75 エレキマン 080B2D20 080B3D7E エレキマンEX 080B2D30 080B3D87 エレキマンSP 080B2D40 080B3D90 チャージマン 080B2D50 080B3D99 チャージマンEX 080B2D60 080B3DA2 チャージマンSP 080B2D70 080B3DAB ブルース 080B2D80 080B3DB4 ブルースEX 080B2D90 080B3DBD ブルースSP 080B2DA0 080B3DC6 ウイルスバトラー 080B2DB0 080B3DCF ウイルスバトラー 080B2DC0 080B3DD8 ウイルスバトラー 080B2DD0 080B3DE1 ウイルスバトラー 080B2DE0 080B3DEA ウイルスバトラー 080B2DF0 080B3DF3 ウイルスバトラー 080B2E00 080B3DFC ウイルスバトラー 080B2E10 080B3E05 ウイルスバトラー 080B2E20 080B3E0E ウイルスバトラー 080B2E30 080B3E17 ウイルスバトラー 080B2E40 080B3E28 ウイルスバトラー 080B2E50 080B3E39 ウイルスバトラー 080B2E60 080B3E42 ウイルスバトラー 080B2E70 080B3E4B ウイルスバトラー 080B2E80 080B3E54 ウイルスバトラー 080B2E90 080B3E5D ウイルスバトラー 080B2EA0 080B3E66 ウイルスバトラー 080B2EB0 080B3E6F ウイルスバトラー 080B2EC0 080B3E78 ウイルスバトラー 080B2ED0 080B3E81 ウイルスバトラー 080B2EE0 080B3E8A ウイルスバトラー 080B2EF0 080B3E93 ウイルスバトラー 080B2F00 080B3E9C ウイルスバトラー 080B2F10 080B3EA5 ウイルスバトラー 080B2F20 080B3EAE ウイルスバトラー 080B2F30 080B3EB7 ウイルスバトラー 080B2F40 080B3EC0 ウイルスバトラー 080B2F50 080B3EC9 ウイルスバトラー 080B2F60 080B3ED2 ウイルスバトラー 080B2F70 080B3EDB ウイルスバトラー 080B2F80 080B3EE4 ウイルスバトラー 080B2F90 080B3EED ウイルスバトラー 080B2FA0 080B3EF6 ウイルスバトラー 080B2FB0 080B3EFF チュートリアル1 080B2FC0 080B3F0C チュートリアル2 080B2FD0 080B3F1D チュートリアル3 080B2FE0 080B3F2E ビースト説明 080B2FF0 080B3F3F クロス説明 080B3000 080B3F50 バトル 080B3010 080B3F5D ブラストマン 080B3020 080B3F6E メットール捕獲? 080B3030 080B3F7F ダイブマン 080B3040 080B3F88 バトル 080B3050 080B3F99 サーカスマン 080B3060 080B3FA2 バトル 080B3070 080B3FB3 ヒートマン 080B3080 080B3FBC アクアマン 080B3090 080B3FC5 バトル 080B30A0 080B3FD6 バトル 080B30B0 080B3FE7 バトル 080B30C0 080B3FF8 バトル 080B30D0 080B4009 080B30E0 080B401A 080B30F0 080B402B 080B3100 080B403C 080B3110 080B404D ジャッジマン 080B3120 080B4056 スラッシュマン 080B3130 080B405F テングマン 080B3140 080B4068 080B3150 080B4075 080B3160 080B4082 080B3170 080B408F 080B3180 080B409C 080B3190 080B40A9 080B31A0 080B40B6 080B31B0 080B40C3 080B31C0 080B40D0 080B31D0 080B40DD 080B31E0 080B40EA 080B31F0 080B40F7 080B3200 080B4104 080B3210 080B4111 080B3220 080B411E 080B3230 080B412B 080B3240 080B4138 080B3250 080B4145 080B3260 080B4152 080B3270 080B415F 080B3280 080B416C 080B3290 080B4179 080B32A0 080B4186 080B32B0 080B4193 080B32C0 080B41A0 080B32D0 080B41AD 080B32E0 080B41BE 080B32F0 080B41CF 080B3300 080B41E0 エレメントマン 080B3310 080B41E9 エレキマン 080B3320 080B41F2 トマホークマン 080B3330 080B41FB ミニゲーム(トマホークマン) 080B3340 080B4204 ミニゲーム(トマホークマン) 080B3350 080B420D ミニゲーム(トマホークマン) 080B3360 080B4216 ミニゲーム(トマホークマン) 080B3370 080B421F ブラストマンEX 080B3380 080B4230 ダイブマンEX 080B3390 080B4239 Gビースト 080B33A0 080B4242 Fビースト 080B33B0 080B424B カーネル 080B33C0 080B4254 キラーマン 080B33D0 080B425D ダストマン 080B33E0 080B4266 ミニゲーム(ダストマン) 080B33F0 080B426F ミニゲーム(ダストマン) 080B3400 080B4278 ミニゲーム(ダストマン) 080B3410 080B4281 ジャッジマンEX 080B3420 080B428A エレメントマンEX 080B3430 080B4293 サーカスマンEX 080B3440 080B429C グレイガ 080B3450 080B42A5 グレイガSP 080B3460 080B42AE グランドマン 080B3470 080B42B7 チャージマン 080B3480 080B42C0 フォルテ 080B3490 080B42C9 フォルテSP 080B34A0 080B42D2 ハクシャク 080B34B0 080B42DB ハクシャク 080B34C0 080B42E4 GビーストSP 080B34D0 080B42ED フォルテBX 080B34E0 080B42F6 ブラストマンRV 080B34F0 080B4307 ダイブマンRV 080B3500 080B4310 サーカスマンRV 080B3510 080B4319 ジャッジマンRV 080B3520 080B4322 エレメントマンRV 080B3530 080B432B カーネルRV 080B3540 080B4334 080B3550 080B4345 080B3560 080B4356 080B3570 080B4367 080B3580 080B4378 080B3590 080B4389 080B35A0 080B439A 080B35B0 080B43AB 080B35C0 080B43BC 080B35D0 080B43CD 080B35E0 080B43DE 080B35F0 080B43EF 080B3600 080B4400 080B3610 080B4411 080B3620 080B4422 080B3630 080B4433 080B3640 080B4444 080B3650 080B4455 080B3660 080B4466 080B3670 080B4477 080B3680 080B4488 080B3690 080B4499 080B36A0 080B44AA 080B36B0 080B44BB 080B36C0 080B44CC 080B36D0 080B44DD 080B36E0 080B44EE 080B36F0 080B44FF 080B3700 080B4510 080B3710 080B4521 080B3720 080B4532 080B3730 080B4543 080B3740 080B4554 080B3750 080B4565 080B3760 080B4576 080B3770 080B4587 080B3780 080B4598 080B3790 080B45A9 080B37A0 080B45BA 080B37B0 080B45CB 080B37C0 080B45DC 080B37D0 080B45ED 080B37E0 080B45FE 080B37F0 080B460F 080B3800 080B4620 080B3810 080B4631 080B3820 080B4642 080B3830 080B4653 080B3840 080B4664 080B3850 080B4675 080B3860 080B4686 080B3870 080B4697 080B3880 080B46A8 080B3890 080B46B9 080B38A0 080B46CA 080B38B0 080B46DB 080B38C0 080B46EC 080B38D0 080B46FD 080B38E0 080B470E 080B38F0 080B471F 080B3900 080B4730 080B3910 080B4739 080B3920 080B4742 080B3930 080B474B 080B3940 080B4754 080B3950 080B4765 080B3960 080B4776 080B3970 080B4787 080B3980 080B4798 080B3990 080B47A9 080B39A0 080B47BA 080B39B0 080B47CB 080B39C0 080B47DC 080B39D0 080B47ED 080B39E0 080B47FE 080B39F0 080B480F 080B3A00 080B4820 080B3A10 080B4831 080B3A20 080B4842 080B3A30 080B4853 080B3A40 080B4864 080B3A50 080B4875 080B3A60 080B4886 080B3A70 080B4897 080B3A80 080B48A8 080B3A90 080B48B9 080B3AA0 080B48CA 080B3AB0 080B48DB 080B3AC0 080B48EC 080B3AD0 080B48FD 080B3AE0 080B490E 080B3AF0 080B491F 080B3B00 080B4930 080B3B10 080B4941 080B3B20 080B4952 080B3B30 080B4963 080B3B40 080B4974 080B3B50 080B4985 080B3B60 080B4996 080B3B70 080B49A7 080B3B80 080B49B8 080B3B90 080B49C9 080B3BA0 080B49DA 080B3BB0 080B49EB 080B3BC0 080B49FC 080B3BD0 080B4A0D 080B3BE0 080B4A1E 080B3BF0 080B4A2F 080B3C00 080B4A40 080B3C10 080B4A51 080B3C20 080B4A5E 080B3C30 080B4A6B 080B3C40 080B4A7C 080B3C50 080B4A8D 080B3C60 080B4A9E 080B3C70 080B4AAF 080B3C80 080B4AC0 080B3C90 080B4AD1 080B3CA0 080B4AE2 080B3CB0 080B4AF3 080B3CC0 080B4B04
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バトルネットワーク ロックマン エグゼシリーズ カプコン 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 634 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 46 44 ID BqmgKW+9 エグゼの時は本気でカプコン凄いと思ったよ。 新作ながらGBAロンチソフトの中では完全にずば抜けてた。 移植メインだった任天堂よりも。 コロコロ移籍も当たったし。 思えばDSロンチにはああいうソフトが無かったよね。 635 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 52 25 ID uJ0GUp6I 収集要素とカードバトル的な要素を持った戦闘、この発想は正直やられたと思った。 アトムができた!的近未来観のロックマンとはまた違う、 近未来SFの形としての人格プログラム・ロックマンって素敵よねえ。 DSってのはいまだに難儀なハードなんじゃなかろか。 客も制作側も手探りで進むこの感じ、とっても好きな空気ですよ。 636 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 55 29 ID FRDVYPb9 RPGとは言え何気に敵を倒して武器を手に入れ それを有効に使って攻略するってのはまさにロックマンな感覚だよな>エグゼ 637 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 57 27 ID BqmgKW+9 彩斗の設定にはぶったまげた。 なんでアニメには導入しなかったんだろうな。 エグゼは2までしかやってないが最近3が欲しくなった。 春の新作ラッシュ前にGBAで食いつなぎたい。 643 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 06 11 28 ID BqmgKW+9 そういえばロックマンエグゼはそのままROCKMAN.exeっていうファイル名だったね。 一作目から設定練られてたゲームだった。 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 21 58 ID hVJ9tN+E0 2本で1000円ワゴンにエバーブルーがあったので確保。 フォーエバーとはちょっと違うだろうけど、どんなのか楽しみ。 もう一つ買った、ロックマンエクゼ2はどうしようか。 とりあえず2本にするために買ったけど面白いのかな? 485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 29 35 ID yIhX9m180 買ったんならやってみればいいじゃない 一般的なロックマンとは別ゲームだが、シリーズ中では2がかなり評価高かったはず 486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 40 41 ID GjmoY8qI0 EXEはロックマンというよりカードゲーム好きなら勧められる。 アクション要素もそれなりに強いんだけれども。 作りは丁寧だし良作だよ。 488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 50 01 ID 1ZP8EbYe0 EXE本編は4以外ならどれも面白い 4は微妙。ラスボスは元ネタがアレな上に強くて好きなんだが 2を遊んだ後に1をやると厳しいかも知れん 流星も面白い つまり123456流星をやれば問題無い
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
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ロックマン3 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン3 攻略・解析
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21年 10月27日 更新 期待を裏切る結果 OSSはエグゼファンを失望させる作品となりそうです。 サブチップ機能は追加されたものの、グラフィックなどは1部の改良を加えただけで後他は本家と同じ まさにカプコンの手抜きですね ロクコロってあるけど、まだスカイハイのほうが楽しいw 通信対戦では流星が活躍しそうというのもカス ロックオン機能は獣化と同じようなもの あまりにもエグゼの出番が少なくなりそう ワイファイ機能は無し ゴミだね 9月23日 更新 だんだんOSSの情報も増えてきましたね ナビカスタマイザーの機能はないみたいです そういう点から考えるとHPのマックスは1000と考えるべきでしょうか となれば、やはり連打ゲー? カットイン機能がついていない場合、そうなる・・・ パラディンソードだっけ? そんなやつがあったと思うんだけどそれだけですぐに勝つことも可能 またバランスの悪いゲームができそうで期待はできなくなってきた 8月30日 更新 エグゼといったらクロスオーバー。 今回もその機能があるみたいですねw でもクロスオーバーの相手はボクタイではなく流星ということに少し違和感を感じます。 エグゼ4から6までボクタイでしたから。 エグゼ4はシナリオででてきたりとかそういう感じでしたね。 私も少々うる覚えですが・・・ まぁ・・・どうせならボクタイも復活とかそういうのもいいですよね。 名前 コメント すべてのコメントを見る 8月28日 更新 ロックマンエグゼOSSの発売日、価格が決定しました。 発売日 11月12日(木) 定 価 4190円 ソフトにしては安いというのが印象的でしょうか。 5DSのように失敗さくにならないことを期待するしかないですね。 前回分 ロックマンEXE復活 ロックマンエグゼが3年ぶりの復活です。 exe_oss_logo.jpg タイトルは「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」 エグゼ1のリメイクと流星のコラボ系みたいです。 冬に発売されるみたいですねぇ 公式サイト 名前 コメント
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「もはや見るだけでは足りぬ!!」 【名前】 バグライザー 【読み方】 ばぐらいざー 【分類】 不明 【属性】 不明 【所属】 なし 【登場作品】 漫画:『鷹岬版』 【基本装備】 バグライズソード、バグデスサンダー 【チップ】 バグライズソード、バグデスサンダー 【詳細】 鷹岬 諒氏の漫画版『ロックマンエグゼ』の外伝「バトルチップスタジアムの悪夢」に登場する戦闘バグ機動体。 『6』で登場したギガクラスチップ「バグライズソード」と「バグデスサンダー」のチップイラストに描かれたキャラクターが元ネタであり、名前は知らないが見たことはある人は多いと思われる。 ネットバトル実験システム「バトルチップスタジアム」において、ネットナビの闘志を煽るための観客プログラムがバグによって突然変異した存在。 バトルチップスタジアムの電脳空間内にてネットバトルの実験を行っていたロックマン、ブルース、カーネル、フォルテのコピーデータを一瞬の内にデリートする程の力を持つ。 熱斗とロックマンはこれも実験の一環と勘違いして楽観視していたが、実際は実験ではなく本当の緊急事態であった。 このままではスタジアムのシステム暴発だけではなく、インターネットに流出して大惨事を引き起こすと判断した祐一朗によりデリートを命じられ、本物のロックマンが戦うことになる。 ロックマンはギガキャノンで攻撃するが、特殊な電脳空間で発生した存在であるからか、通常のP.Aは一切通じない。 しかし、同じ空間内のデータによるバトルチップ(*1)を用いたP.Aなら倒せるかもしれないという祐一朗の推測と指示の元、ロックマンはスタジアム内のチップを集めることになった。 強力なバグ攻撃によってロックマンを苦戦させるが、駆けつけた本物のブルースとカーネルの協力もあり、スタジアム内限定のP.Aであるボスコノパニックエクスプレス(*2)の発動を許してしまう。 そのまま致命傷を受け、最後は3人の得意技であるギガキャノン、デルタレイエッジ、クロスディバイドを纏めて叩き込まれてデリートされた。
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※現在編集中です※ ロックマンエグゼシリーズの非公式攻略wikiです。 シナリオ攻略チャートや各種アイテム入手場所、ボス情報などの攻略情報をまとめています。 【ロックマンシリーズ公式】:https //www.capcom.co.jp/rockman/ 【公式問い合わせ】:https //www.capcom.co.jp/support/index_game.html 新規情報 【ロックマンエグゼアドバンスドコレクション発売決定!】 ロックマンエグゼシリーズ10作品を収録した「ロックマンエグゼアドバンスドコレクション」の発売が発表されました。 発売日:2023年4月14日 対応ハード:Nintendo Switch/PlayStation/PC(Steam) 公式サイト:https //www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は株式会社カプコン様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社カプコンに帰属します。
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【システム名】 ロットナンバー 【読み方】 ろっとなんばー 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 ナンバートレーダーに入力できる8桁のパスワードのこと。 ナンバートレーダーに入力することで対応したアイテムが入手できる。 各地のオブジェクトを調べると見つかることがあるほか、「3」ではよかよか村のメトロ駅でロットナンバー付きのウエハースが売られている。 1つ500ゼニー。ただし、ハズレも混ざっている。 何十個も美味しそうに食べる熱斗の体が心配でならない。 むしろ、同作中で熱斗が一番精神に追いつめられたであろうフレイムマンシナリオの攻略途中やクリア後でも、これを食べて「うめー!」と言えるウエハースなのだから、相当美味しいのだろう…。 熱斗にそんなことをさせるプレイヤーが一番鬼畜である…。 また、『6』では、依頼の報酬でもらったキーアイテムにロットナンバーが記載されていることがある。 「バトルチップGP」では、ナンバートレーダー自体は登場しないが、「4」用のロットナンバーが記載されたデータチップというものが登場している。 それ以外でも、現実のロックマンエグゼ関連商品にロットナンバーが付属しているものがある。 上記のウエハースチョコも実際に現実で販売されており、その関係か作中にロッテの看板があったりする。 現代ならリアルネットでロットナンバーを調べて入力するのが基本である。 名前は製造番号のLotナンバーと、宝くじという意味の「lottery」が由来と思われる。 ナビカスタマイザーの隠し要素である改造コード、エキストラコード、圧縮コードなどと比べると 0~9の8桁の数字のため1億通りに限られていること、偶然アタリを引ける可能性が高いことなどから 発売当時から「みんなで手分けして総当りし、有用なロットナンバーを探そう」という動きは存在した。 実際にこれで見つかったコードも多いようで、当時の掲示板のログなどから伺うことができる。 一方で、発売からかなり経って発見されたコードもある。 『4』のZセイバーのコードが発売から20年近く経った2022年になってから発見された際にはネット上で話題になった。 …というのは、同作のZセイバーは『ロックマンゼロ3』との連動要素であり、シエルの部屋にあるパソコンから『4』側にデータを送信することでソフト1本につき1枚のみ入手可能なチップ。 送った後で『ゼロ3』のセーブデータを消したとしても再度入手可能にはならない。 中古市場で『ゼロ3』を購入しても既に使用済の可能性が高く、実機プレイでの入手が難しい。 そのため、救済措置としてロットナンバーでも入手できるようにしていたとのことだが、結局近年まで公開されることはなかった。